AR Systems Engineer (w/m/x)
epunkt
About the role
AR Systems Engineer (w/m/x)
Augmented Reality meets Medicine
Location: Bezirk Perg oder Bezirk Linz-Land
Salary: 3.500 EUR
Working hours:
- 2 Tage in der Woche
- Vollzeit (ab 38 Wochenstunden), 30‑37 Wochenstunden
Apply:
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Deine zukünftige Rolle
Du verantwortest die technische Umsetzung einer AR‑Brille als Plattformprodukt – von der Systemarchitektur bis zum validierten Prototyp – in enger Co‑Development‑Struktur mit dem Hardware‑Partner. Als AR Systems Engineer unterstützt du dann das 6‑köpfige VR Team bei folgenden Tätigkeiten:
- Steuerung der Spezifikationskette von User Needs über System‑ und Subsystemanforderungen bis hin zu Testfällen und Validierungsnachweisen
- Treffen fundierter Designentscheidungen im Spannungsfeld von Optik, Mechanik, Thermik, Performance, regulatorischen Anforderungen und Herstellbarkeit
- Technische Abstimmung mit dem Hardware‑Partner zur Konzeption und Entwicklung einer AR‑Brille sowie Definition der Systemarchitektur und relevanter Hardware‑/Software‑Schnittstellen
- Spezifikation und Bewertung von Komponenten inklusive fundierter Design‑Trade‑offs
- Begleitung von Prototyping, Integration und technischer Validierung
- Sicherstellung definierter Performance‑Ziele (z. B. FOV, Latenz, Helligkeit, Energieverbrauch, Tracking‑Genauigkeit)
Du bietest
- Abgeschlossenes Studium (Uni/FH) in Elektrotechnik, Software Engineering, Embedded Systems, Mechatronik oder einer vergleichbaren Fachrichtung
- Mehrjährige Erfahrung in der Entwicklung komplexer Hardware‑Systeme, idealerweise im Bereich AR/VR, Wearables, Bildverarbeitung, Infrarot oder Sensorik
- Praxis in der Zusammenarbeit mit externen Entwicklungs‑ und Technologiepartnern
- Fundiertes Grundverständnis von AR‑Rendering‑Architekturen und Systemzusammenhängen
- Strukturierte, analytische und zugleich hands‑on geprägte Arbeitsweise
Das Besondere an dieser Position
- Sinnstiftende Kombination aus Medizin, Softwareentwicklung & Technik
- DEIN aktiver Beitrag zur Gesundheit von Menschen
- International eingesetzte Software‑Produkte bei renommierten Kunden in der Medizinbranche
- Aufgeschlossenes Team in einer Arbeitsatmosphäre, in der auch der Spaß nicht zu kurz kommt
Benefits
- Barrierefreiheit
- Duschen
- E‑Learning
- Fahrradabstellplatz
- Firmenevents
- Flexible Arbeitszeiten
- Gesundheitsvorsorge
- Gute Anbindung
- Handy (zur Privatnutzung)
- Kaffee & Tee
- Kein All‑In
- Kein Dresscode
- Kleinraumbüros
- Klimaanlage
- Konferenzen
- Mentoring
- Moderne Büros
- Öffentliche Erreichbarkeit
- Onboarding
- Parkplatz
- Teamevents
- Tischkicker
- Tischtennistisch
- Verkehrsmittelzuschuss
- Weiterbildungen
- Zertifizierungen
Gehaltsspanne
Das Gehalt liegt je nach Qualifikation & Erfahrung zwischen 3.500 EUR und 5.500 EUR brutto / Monat (auf Vollzeitbasis). Brutto Netto Rechner
Das Unternehmen
Unser Kunde entwickelt innovative Softwarelösungen für die Medizintechnik – der Fokus liegt auf der 3D‑Anatomie des Menschen. Aufgrund des wachsenden Marktes und neuer Projekte wird Verstärkung im AR‑Team gesucht.
Ansprechpartner
Thomas Atzenhofer
Ansprechperson kontaktieren
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Requirements
- Abgeschlossenes Studium (Uni/FH) in Elektrotechnik, Software Engineering, Embedded Systems, Mechatronik oder einer vergleichbaren Fachrichtung
- Mehrjährige Erfahrung in der Entwicklung komplexer Hardware-Systeme, idealerweise im Bereich AR/VR, Wearables, Bildverarbeitung, Infrarot oder Sensorik
- Praxis in der Zusammenarbeit mit externen Entwicklungs- und Technologiepartnern
- Fundiertes Grundverständnis von AR-Rendering-Architekturen und Systemzusammenhängen
- Strukturierte, analytische und zugleich hands-on geprägte Arbeitsweise
Responsibilities
- Steuerung der Spezifikationskette von User Needs über System- und Subsystemanforderungen bis hin zu Testfällen und Validierungsnachweisen
- Treffen fundierter Designentscheidungen im Spannungsfeld von Optik, Mechanik, Thermik, Performance, regulatorischen Anforderungen und Herstellbarkeit
- Technische Abstimmung mit dem Hardware-Partner zur Konzeption und Entwicklung einer AR-Brille sowie Definition der Systemarchitektur und relevanter Hardware-/Software-Schnittstellen
- Spezifikation und Bewertung von Komponenten inklusive fundierter Design-Trade-offs
- Begleitung von Prototyping, Integration und technischer Validierung
- Sicherstellung definierter Performance-Ziele (z. B. FOV, Latenz, Helligkeit, Energieverbrauch, Tracking-Genauigkeit)
Benefits
Skills
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