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mimi

AR Systems Engineer (w/m/x)

epunkt

Austria · Hybrid €4k – €6k/mo 1w ago

About the role

AR Systems Engineer (w/m/x)

Augmented Reality meets Medicine

Location: Bezirk Perg oder Bezirk Linz-Land

Salary: 3.500 EUR

Working hours:

  • 2 Tage in der Woche
  • Vollzeit (ab 38 Wochenstunden), 30‑37 Wochenstunden

Apply:
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Deine zukünftige Rolle

Du verantwortest die technische Umsetzung einer AR‑Brille als Plattformprodukt – von der Systemarchitektur bis zum validierten Prototyp – in enger Co‑Development‑Struktur mit dem Hardware‑Partner. Als AR Systems Engineer unterstützt du dann das 6‑köpfige VR Team bei folgenden Tätigkeiten:

  • Steuerung der Spezifikationskette von User Needs über System‑ und Subsystemanforderungen bis hin zu Testfällen und Validierungsnachweisen
  • Treffen fundierter Designentscheidungen im Spannungsfeld von Optik, Mechanik, Thermik, Performance, regulatorischen Anforderungen und Herstellbarkeit
  • Technische Abstimmung mit dem Hardware‑Partner zur Konzeption und Entwicklung einer AR‑Brille sowie Definition der Systemarchitektur und relevanter Hardware‑/Software‑Schnittstellen
  • Spezifikation und Bewertung von Komponenten inklusive fundierter Design‑Trade‑offs
  • Begleitung von Prototyping, Integration und technischer Validierung
  • Sicherstellung definierter Performance‑Ziele (z. B. FOV, Latenz, Helligkeit, Energieverbrauch, Tracking‑Genauigkeit)

Du bietest

  • Abgeschlossenes Studium (Uni/FH) in Elektrotechnik, Software Engineering, Embedded Systems, Mechatronik oder einer vergleichbaren Fachrichtung
  • Mehrjährige Erfahrung in der Entwicklung komplexer Hardware‑Systeme, idealerweise im Bereich AR/VR, Wearables, Bildverarbeitung, Infrarot oder Sensorik
  • Praxis in der Zusammenarbeit mit externen Entwicklungs‑ und Technologiepartnern
  • Fundiertes Grundverständnis von AR‑Rendering‑Architekturen und Systemzusammenhängen
  • Strukturierte, analytische und zugleich hands‑on geprägte Arbeitsweise

Das Besondere an dieser Position

  • Sinnstiftende Kombination aus Medizin, Softwareentwicklung & Technik
  • DEIN aktiver Beitrag zur Gesundheit von Menschen
  • International eingesetzte Software‑Produkte bei renommierten Kunden in der Medizinbranche
  • Aufgeschlossenes Team in einer Arbeitsatmosphäre, in der auch der Spaß nicht zu kurz kommt

Benefits

  • Barrierefreiheit
  • Duschen
  • E‑Learning
  • Fahrradabstellplatz
  • Firmenevents
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Gesundheitsvorsorge
  • Gute Anbindung
  • Handy (zur Privatnutzung)
  • Kaffee & Tee
  • Kein All‑In
  • Kein Dresscode
  • Kleinraumbüros
  • Klimaanlage
  • Konferenzen
  • Mentoring
  • Moderne Büros
  • Öffentliche Erreichbarkeit
  • Onboarding
  • Parkplatz
  • Teamevents
  • Tischkicker
  • Tischtennistisch
  • Verkehrsmittelzuschuss
  • Weiterbildungen
  • Zertifizierungen

Gehaltsspanne

Das Gehalt liegt je nach Qualifikation & Erfahrung zwischen 3.500 EUR und 5.500 EUR brutto / Monat (auf Vollzeitbasis). Brutto Netto Rechner

Das Unternehmen

Unser Kunde entwickelt innovative Softwarelösungen für die Medizintechnik – der Fokus liegt auf der 3D‑Anatomie des Menschen. Aufgrund des wachsenden Marktes und neuer Projekte wird Verstärkung im AR‑Team gesucht.

Ansprechpartner

Thomas Atzenhofer

Ansprechperson kontaktieren

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Requirements

  • Abgeschlossenes Studium (Uni/FH) in Elektrotechnik, Software Engineering, Embedded Systems, Mechatronik oder einer vergleichbaren Fachrichtung
  • Mehrjährige Erfahrung in der Entwicklung komplexer Hardware-Systeme, idealerweise im Bereich AR/VR, Wearables, Bildverarbeitung, Infrarot oder Sensorik
  • Praxis in der Zusammenarbeit mit externen Entwicklungs- und Technologiepartnern
  • Fundiertes Grundverständnis von AR-Rendering-Architekturen und Systemzusammenhängen
  • Strukturierte, analytische und zugleich hands-on geprägte Arbeitsweise

Responsibilities

  • Steuerung der Spezifikationskette von User Needs über System- und Subsystemanforderungen bis hin zu Testfällen und Validierungsnachweisen
  • Treffen fundierter Designentscheidungen im Spannungsfeld von Optik, Mechanik, Thermik, Performance, regulatorischen Anforderungen und Herstellbarkeit
  • Technische Abstimmung mit dem Hardware-Partner zur Konzeption und Entwicklung einer AR-Brille sowie Definition der Systemarchitektur und relevanter Hardware-/Software-Schnittstellen
  • Spezifikation und Bewertung von Komponenten inklusive fundierter Design-Trade-offs
  • Begleitung von Prototyping, Integration und technischer Validierung
  • Sicherstellung definierter Performance-Ziele (z. B. FOV, Latenz, Helligkeit, Energieverbrauch, Tracking-Genauigkeit)

Benefits

BarrierefreiheitDuschenE-LearningFahrradabstellplatzFirmeneventsFlexible ArbeitszeitenGesundheitsvorsorgeGute AnbindungHandy (zur Privatnutzung)Kaffee & TeeKein All-InKein DresscodeKleinraumbürosKlimaanlageKonferenzenMentoringModerne BürosÖffentliche ErreichbarkeitOnboardingParkplatzTeameventsTischkickerTischtennistischVerkehrsmittelzuschussWeiterbildungenZertifizierungen

Skills

AR-Rendering-ArchitekturenEmbedded SystemsHardware-SchnittstellenHardware-SystemeInfrarotLatenzMechanikMechatronikOptikSensorikSoftware EngineeringSystemarchitekturSystemzusammenhängeThermikTracking-GenauigkeitVRWearables

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